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エンシェント・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1400/守1300 このカードが直接攻撃によって 相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を500ポイントアップする。 ドラゴン族 レベル変動 下級モンスター 光属性 自己強化
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エンシャントドラゴン 反逆 コスト 53 レベル 1 MAX 進化元 エンシャントドラゴン 畏怖 (A+) 進 化 素 材 エンシャントドラゴン 始祖 (A) - ランク S HP 881 1,875 進化先 ロード・オブ・ラグナロク (S) - - MAX Lv 70 攻撃 904 1,846 進化費用 5,000,000 - - No.0421 Aスキル 放たれし魔神の理 敵全体へ永遠の苦しみを与える 売却価格 72,150 - - 編集 Sスキル ダークネスブレイズ (13) 敵全体を獄炎で焼き払う 入手方法 進化 個別データ 備考
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効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 ①:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手フィールドの守備表示モンスター全てを破壊する。 DM第188話「幻の古代竜」で登場。 マスク・ザ・ロックが使用。 《古の都-エンシェント・シティ-》の効果によって呼び出された。 召喚条件がえらく遠回りなモンスターのため 城之内からは「俺ならそんなデッキは組まねぇ」とまで言われた。 攻撃名は「ゴールデン・ボンバー」 OCGに《エンシェント・ドラゴン》というカードが存在する。
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エンシェント エンシェントとは太古の文明によって造られたマシンを表すクラスである。 古代文明の残した不思議な力や超能力による攻撃を得意とした機体や、何らかの影響を受けマシン自体が覚醒した機体がこのクラスに属する。 このクラスはスーパーとの分類が非常に曖昧であるが、そもそも明確に分類できるものでも無いので明確な定義を試みることは不毛である。 ほとんどの巨大ロボットは複数のクラスの特徴を持っていて、強いていうならばこのクラスが一番近いという風に定められるものなのだから。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4 能力値ボーナス 特殊+2、耐久力+2または出力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《一気呵成》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ブーメラン、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、ジャイアント・ボウ 装備可能特殊武装 エンシェントエンジン 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲 装備可能防具 ライト・シールド 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 隠密 、 軽業 、 生身戦闘 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「熱血」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「魂」を得る。 精神コマンド パワー名 熱血 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば2Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、2d10の追加ダメージを与える。 パワー名 魂 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば3Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、3d10の追加ダメージを与える。更に、この効果が適用されたダメージロールで振ったダイスを最大2個まで最大の出目に変えることができる。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 エナジー・ウェポン エンシェント 1レベル 君の武器は太古よりのエネルギーを纏っている。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 エナジー・ショット エンシェント 1レベル 君のマシンからあふれ出る太古のエネルギーが敵を討つ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 ファイヤボール・シューター エンシェント 1レベル 君が用いる遠隔装備は火の玉を放つ。 キーワード [無限回][攻撃][武器][炎] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。 レベル14 2W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。 パワー名 格闘 エンシェント 1レベル あふれ出る太古のエネルギーは単純な格闘能力をも向上させる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。 パワー名 牽制の太刀筋 エンシェント 1レベル 敵に打ち込む隙を与えてはならない。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る レベル14 2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る パワー名 エナジー・ミサイル エンシェント 1レベル マシンから溢れ出すエネルギーがミサイルとなって君の敵に飛んでゆく。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗1を得る。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗2を得る。 1レベル 1日毎パワー パワー名 アイアンバード エンシェント 1レベル 君は鋼の不死鳥となって敵に突撃する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 単体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。 特殊 この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 力の片鱗 エンシェント 1レベル 君のマシンに秘められた力の片鱗が目を覚ます。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 または 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】+【出力】+【耐久力】+【判断力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 2レベル 汎用パワー パワー名 エナジー・ウォール エンシェント 2レベル 君の周囲に展開されたエネルギーの障壁が敵の攻撃を遮る。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は1d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 レベル14 使用者は2d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 感覚共有 エンシェント 2レベル 君と仲間の絆が強まったとき、感覚のシンクロニシティが起こる。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者から見える盲目状態の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者と視界を共有する。目標は盲目状態であっても、使用者の視界が通っている場所や目標を見ることができる(使用者が何らかの効果により盲目状態になったならば、目標も盲目状態になる)。また、使用者が振動感知など特殊な視覚を持っているならば、それも共有する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 エンシェント・ゴーガン エンシェント 3レベル 神の剛弓が敵を射る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールに自身の【出力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者が弓の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 パワー名 エナジー・ナックル エンシェント 3レベル 溢れ出すエネルギーが拳に集まる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。もし目標を押しやった後、目標と別の敵が隣接しているなら、目標に隣接する任意の敵1体に2ダメージを与える。 特殊 使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、押しやった後に目標に隣接するすべての敵に対して2ダメージを与える。 パワー名 ゴーガン・セイバー エンシェント 3レベル 君の持つ弓は剣へと変化する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】+1マス押しやる。 特殊 使用者が弓の種別を持つ遠隔武器を装備している場合、その武器を近接武器として扱い、射程近接1のパワーとして使用することができる。 パワー名 業炎砲 エンシェント 3レベル 神の剛弓が敵を射る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線4 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。 5レベル 1日毎パワー パワー名 巨神の胎動 エンシェント 5レベル 君のマシンに眠る力が目覚め始める。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][巨神] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"巨神の胎動"のモードになる。このモードにあり使用者が半壊状態であるならば、すべてのダメージに対する抵抗3と、ダメージロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 このパワーは使用者が半壊状態でなければ使用することができない。また、このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 注2 [巨神]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り[巨神]のキーワードを持たない1日毎攻撃パワーの使用回数が残っていない場合にのみ使用できる。 パワー名 一刀両断 エンシェント 5レベル 唐竹を割るがごとく、縦一文字に切り裂く大技。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 無限の拳 エンシェント 5レベル 衝撃が無限に伝わっていくイメージで正拳を打て。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接20 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス押しやる。もし目標を押しやったのち、目標が固い壁などの障害物に隣接していたら、目標は使用者の【出力】+2に等しいダメージを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。 6レベル 汎用パワー パワー名 古代の記憶 エンシェント 6レベル マシンに刻まれた古の記憶が流れ込む。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 この遭遇中、使用者は【知力】を用いた技能判定に+4のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 スペース・ランナウェイ エンシェント 6レベル 逃げて生き延びろ。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 移動アクション 目標 使用者 効果 使用者は自身の移動力+2マスの移動を行う。この移動中に受ける機会攻撃に対して、すべての防御値に+2のボーナスを得る。 特殊 このパワーを宇宙で使用したならば、機会攻撃に対する防御値のボーナスを使用者の【出力】+1に変更することができる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 10連装ミサイル エンシェント 7レベル 本来は集中砲火に使うべきじゃあないんだがな! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 エネルギーカッター エンシェント 7レベル エネルギーで形成された刃はナイフを短刀に変え、刀を太刀に変える。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器+1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の近接武器の射程は+1される。 パワー名 灼熱の右足 エンシェント 7レベル 燃える右足からシュートを繰り出す君は、さながら戦場のファンタジスタだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接2 ヒット 2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。 特殊 使用者が 運動 の技能を習得している場合、このパワーは5の追加ダメージを与える。 パワー名 竜屠り エンシェント 7レベル 聖剣が竜を討つのではない。竜を討った剣が聖剣となるのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ACではなく反応を目標として命中ロールを行うことができる。 特殊 目標が巨大生物であるなら、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。 9レベル 1日毎パワー パワー名 全方位ミサイル エンシェント 9レベル ヤマアラシの如く全てを拒絶せよ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の機体すべて 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が半壊状態でこのパワーを使用した場合、このパワーは使用者の【出力】+2に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 アイアンバード・サンダーブレイク エンシェント 9レベル 雷を纏う神の巨鳥となれ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 1次射程 近接3 1次目標 単体 1次攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d8+【特殊】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。更に下記の2次攻撃を行う。 特殊 この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。 2次目標 1次目標に隣接する敵全て 2次攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 1d4+【特殊】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 不運収束拳 エンシェント 9レベル 不幸も極めれば己の力となる。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は盲目状態となる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 使用者がこのパワーを使用する際、もし使用者がセーヴによって終了させられる不利益な状態をこうむっていた場合、この攻撃の命中ロールに+3のパワー・ボーナス、ダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。更に任意の一つのセーヴによって終了させられる不利益な状態を終了させることができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 魂のコスプレイヤー エンシェント 10レベル コスプレとはこれ魂の模倣なり。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者から見える味方一人を選択する。使用者はこの遭遇中、自身の習得している技能をすべて失い、選択した味方1体が習得している技能すべてを習得しているものとして扱う。 パワー名 マシンの成長 エンシェント 10レベル 敵の残骸を喰らい育て。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング フリー・アクション トリガー 使用者がモブ以外の機体を戦闘不能にする 目標 使用者 効果 使用者は1d8+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 腐蝕拳 エンシェント 13レベル 触れたものみな腐らせる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者のこのターン終了時まで、使用者に隣接する敵全ては使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。その後、以下の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 パワー名 ゴーガン束ね撃ち エンシェント 13レベル 光の矢が雨のごとく降り注ぐ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者が弓の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 抜き胴一閃 エンシェント 13レベル 相手の打ち込みの瞬間こそ真の好機と知れ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に隣接する敵1体が使用者に近接攻撃を行なう。 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。使用者は3マスのシフトを行なう。ただし、このシフトは目標に隣接したマスで終えなければならない。 特殊 トリガーとなった攻撃が使用者にヒットしなかった場合、1Wの追加ダメージを与える。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 エクススラスター・チャージ エンシェント 13レベル 君のマシンは一時的にカタログスペックを超えて加速する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接5 目標 機体1体 効果 使用者は目標に隣接する任意の1マスに瞬間移動する。その後、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d12+【特殊】ダメージ。 効果 使用者は"エクススラスター・モード"になる。このモードの間、使用者は飛行移動を得て移動力に+1する。さらに使用者が行なう突撃は命中ロールと攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に突撃をヒットさせた敵を倒して伏せ状態にする。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 フォトンソード エンシェント 15レベル 天地を切り裂く光の剣。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][巨神] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線20 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対AC ヒット 10d12+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。 パワー名 月下協奏曲 エンシェント 15レベル 創世のメロディーを奏でよう。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][武器] タイミング 標準アクション 効果 次の使用者のターン終了時まで、使用者は超視覚10を得て、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】+3に等しいパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行う。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 4W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が何らかの効果でシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる) パワー名 アイアンバード・スラッシュエンド エンシェント 15レベル 鷹が爪を隠すというならば、君がそれ以上のものを隠しているのは道理だ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 単体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 5d8+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。 特殊 この攻撃はダイスの出目が17以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 業炎剣・スラッシュアンドシュート エンシェント 15レベル 炎を纏った剣を一振りすると、刀身の炎は火球となり敵を蹴散らす。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][炎] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。 効果 以下の2次攻撃を行なう。 2次射程 遠隔範囲・10マス以内 爆発1 2次目標 1次目標を中心とした爆発1の範囲内の敵全て。(もし1次攻撃で1次目標が戦闘不能になっていたら、本来1次目標を押しやっていたマスを中心とした爆発1内の敵全て) 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) 特殊 この2次攻撃は遠隔範囲攻撃であるが、近接武器を用いて行なうことができ、さらに機会攻撃も発生させない。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 時空貫穿砲 エンシェント 17レベル 時空を貫く穴を掘れ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標は次元の狭間に飛ばされ、シーンから除外される。目標は次の使用者のターン終了時に、目標がいた場所から一番近い何者にも占められていないマスに出現する。 パワー名 ツイン・ライトニング・ドラゴン エンシェント 17レベル 君の両肩のオーブからエネルギー体のドラゴンが現れ敵を噛み砕く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔10 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d6+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 効果 以下の2次攻撃を行なう 2次目標 1次目標、もしくは1次目標から5マス以内の機体1体 2次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d6+【特殊】の[雷]ダメージ。 パワー名 巨体任せの突貫 エンシェント 17レベル 全身にバリアを展開し、その巨体を叩きつけろ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は自身の【出力】の値に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。 特殊 使用者のサイズがL以上のとき、このパワーは使用者の【出力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 嫉妬旋風剣 エンシェント 17レベル 嫉妬の嵐が剣筋に宿る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 射程内の機体1体、または2体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターンの終了時まで、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、射程内の機体を追加で1体目標に加えることができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 神の咆哮 エンシェント 19レベル 神の御名において邪悪を討ち滅ぼさん。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 5d8+【特殊】ダメージ。目標は使用者の【耐久力】+2の値に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受け、継続的ダメージ10を被る。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得る。 パワー名 創星剣 エンシェント 19レベル 星の命の力を借りてその白刃を振り下ろせ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 6W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者および使用者から5マス以内の味方全員は、使用者の【耐久力】+20に等しいhpを回復する。 特殊 もしこの遭遇中に爆散した味方がいるならば、爆散した全ての味方はhpが1の状態で使用者の10マス以内の任意のマスで復活することができる。 パワー名 力の発動 エンシェント 19レベル その時、大いなる力が発動した。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][巨神] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"力の発動"のモードとなる。このモードにある間、使用者は全ての防御値に+3の無名ボーナスを得て、使用者の【出力】に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。更に、使用者が行なう全ての攻撃は1d12+【出力】の追加ダメージを与える。ただし、このモードにある間に使用者が爆散したならば、シーンに登場している全ての機体が同時に爆散する。 特殊 このモードは遭遇終了まで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、このモードは使用者が戦闘不能状態になっても持続する。 特殊 このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。 パワー名 熱愛絶唱拳 エンシェント 19レベル 愛の歌に花は咲き乱れ、星は命を取り戻す。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接8 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 6W+【特殊】+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 使用者から5マス以内の味方1体はこの遭遇中に使用できる精神コマンドの回数を+1回する。更に使用者はこの遭遇終了時まで精神コマンド「愛」を得る。 降臨履歴 「巨神の胎動」使用能力値の修正。 2019/01/27装備可能武器にジャイアント・ボウ追加
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エンシャントドラゴン 始祖 コスト 39 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エンシャントドラゴン 始祖 - ランク A HP 692 1,473 進化先 エンシャントドラゴン 畏怖 (A+) - - MAX Lv 50 攻撃 668 1,364 進化費用 1,200,000 - - No.0419 Aスキル 終わりなき悪夢 敵全体へ恐怖の一撃 売却価格 27,000 - - 編集 Sスキル ダークネスブレイズ (13) 敵全体を獄炎で焼き払う 入手方法 『Dragon s Blader』封魔級ボスドロップ(LvMAX) 『Dragon s Blader』封魔級初回クリア特典(Lv1) 個別データ 備考
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妖精竜 エンシェント シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 フィールド魔法カードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。 また、1ターンに1度、フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、 フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊できる。 シンクロモンスター ドラゴン族 モンスター破壊 妖精 手札増強 決闘竜 罠破壊 闇属性 魔法破壊 同名カード 妖精竜 エンシェント(OCG) 関連カード 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 集いし光 陰陽合祀 決闘竜の飛翔
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リーダー候補 【優先度高】 No.231:エンシェントドラゴンナイト / ドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になる 【優先度中】 No.468:究極召喚・バハムート / ドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になる サブ候補 【変換スキル】 No.231:エンシェントドラゴンナイト / 火ドロップを全て木ドロップに変化させる No.233:カオスドラゴンナイト / 光ドロップを全て闇ドロップに変化させる No.290:フレアドラール / 木ドロップを回復ドロップに変化させる No.293:メガロドラン / 火ドロップを回復ドロップに変化させる No.296:フォートトイトプス / 水ドロップを回復ドロップに変化させる No.299:エンジェリオン / 闇ドロップを回復ドロップに変化させる No.302:ドラウンジョーカー / 光ドロップを回復ドロップに変化させる 【その他】 No.468:究極召喚・バハムート / メガフレア / 敵全体に9999の固定ダメージ No.441:火の歴龍・アードベッグ / 火属性の特大ダメージ攻撃 No.442:水の歴龍・ボウモア / 水属性の特大ダメージ攻撃 No.443:木の歴龍・ラガヴーリン / 木属性の特大ダメージ攻撃 No.444:光の歴龍・ラフロイグ / 光属性の特大ダメージ攻撃 No.445:闇の歴龍・カリラ / 闇属性の特大ダメージ攻撃 No.408:究極炎龍・ムスプルヘイム / 自分の攻撃力×40倍の火属性攻撃 No.409:究極氷龍・ニブルヘイム / 自分の攻撃力×40倍の火属性攻撃 No.410:究極島龍・ユグドラシル / 自分の攻撃力×40倍の木属性攻撃 No.411:究極機龍・ヴァルハラ / 自分の攻撃力×40倍の光属性攻撃 No.412:邪龍・ヘルヘイム / 自分の攻撃力×40倍の闇属性攻撃 寸評 中盤から終盤にかけておすすめの編成。 攻撃が6.25倍となり行けるダンジョンが一気に広がる。 サブについてはドラゴンタイプを持っている物を選べば良いため、 色々なタイプを使えるもの特徴のひとつ。 サブが足りない場合には、御三家なども組み込まれる。 編成例1(攻撃6.25倍) リーダー:No.231:エンシェントドラゴンナイト フレンド:No.231:エンシェントドラゴンナイト サブ01:No.233:カオスドラゴンナイト サブ02:No.233:カオスドラゴンナイト サブ03:No.443:木の歴龍・ラガヴーリン サブ04:No.412:邪龍・ヘルヘイム 編成例2(攻撃6.25倍) 闇ドラパ リーダー:No.468:究極召喚・バハムート フレンド:No.468:究極召喚・バハムート サブ01:No.233:カオスドラゴンナイト サブ02:No.233:カオスドラゴンナイト サブ03:No.412:邪龍・ヘルヘイム サブ04:No.302:ドラウンジョーカー 必要に応じて威嚇系スキル持ち等を入れる事もある。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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最終更新:2011-03-18 19 55 28 (Fri) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) エンシェント・フェアリー・ドラゴン 通称(日) エンシェントF カード名(英) ANCIENT FAIRY DRAGON 通称(英) FAIRY DRAGON シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。 破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。 さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 YO情報 入手方法 パック53「ANCIENT PROPHECY」よりランダムに入手可能 (2010/10/15~) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 100 0 (0%) 2 140 0 (0%) 3 150 0 (0%) 4 160 0 (0%) 5 200 0 (0%) その他 投票総数 0 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ 行動計画 YOカフェ NATURIA リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A5%C3%A5%AF53 カードwiki http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%a5%a8%a5%f3%a5%b7%a5%a7%a5%f3%a5%c8%a1%a6%a5%d5%a5%a7%a5%a2%a5%ea%a1%bc%a1%a6%a5%c9%a5%e9%a5%b4%a5%f3%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/p53.html コメント コメント
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エンシェント・フェアリー・ドラゴン(えんしぇんと・ふぇありー・どらごん) 「聖なる守護の光! 今交わりて、永久の命となる! シンクロ召喚!! 降誕せよ、エンシェントフェアリードラゴン!」 龍可のエースということに一応はなっているシンクロモンスターにしてシグナーの証である龍の1体。 攻撃名は「エターナル・サンシャイン」。効果名は「プレイン・バック」。 精霊世界を治める王でもあり、《猿魔王ゼーマン》に支配された精霊世界を救うべく龍可に呼びかけた。 通称は「古代妖精龍」「AFD」「ウナギ(容姿から)」など。 効果は以下の通り。 OCGにおけるテキスト シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。 破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。 さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 アニメでは龍可に呼びかけただけで他は何もしなかった(精霊世界に呼び寄せたのはAFDではなくトルンカ)事から後述のカード性能と併せて「他力本願龍」とも呼ばれる(細長い造形から鰻と呼ばれることも……)。 人語を喋り、人間と意思の疎通が行えるという点で他のシグナー仕様龍とは一線を画すが、五龍の中ではおそらく最も不遇な扱いを受けている。 まず、このカードも他の五龍と同様にモーメントの制御装置であったのだが、 不動博士がゼロ・リバースの際に制御装置を持ち出す時、このカードだけを研究所に落として行ってしまう。 (その後の経緯は不明だが最終的にディマクの手に渡り、龍可が取り返した。) そして、デュエルにおける活躍も少ない。 対地縛神にのみ特化した効果(地縛神はフィールド魔法が無いと自壊)であり、どうにも使いどころが限られて来る効果。 ライディング・デュエルにおいては《スピード・ワールド》が存在するため効果が実質無意味。 手札からモンスターを特殊召喚する効果もバトルフェイズを行うことができなくなるため、使いにくい。 さらにステータスも五龍の中では唯一の守備型であり、攻めるのにも使いにくい。 そして何と言っても龍可が全くデュエルしないため、出番が殆ど無いという五龍の中では最も不遇な扱いを受けている。 TAG FORCE4の時点では、シンクロ召喚されたことが無かったためオリジナル口上が用意された。その際のセリフは、 「わたしは、みんなを守ってみせる!力を貸して!シンクロ召喚!母なる精霊よ・・今、わたしのもとに!《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》!」 また、DTでは5弾から龍可が参戦したのだが、彼女のデッキ内容だけではどうやってもこのカードをシンクロ召喚できない。 アニメ本編における出番 ディマク戦 ディマクが《呪縛牢》でエクストラデッキから特殊召喚 ルチアーノ戦 龍可がシンクロ召喚 アポリア戦 龍亞が《二重波紋》でエクストラデッキから特殊召喚 ゾーン戦 蟹がシンクロ召喚 龍可がシンクロ召喚をしたことが一度しかないという不遇さである。(そもそもエクストラデッキから無理矢理2回引っ張りだされているため、シンクロ召喚された回数は2回だけである。) 肝心のスペックに関してはシンクロモンスターにしては珍しい守備寄りのステータスに、フィールド魔法の張り替えとバトルフェイズを放棄して下級モンスターを展開するという他力本が……サポートに特化した能力。 破壊されることで効果が発動できるフィールド魔法を破壊した場合、新たなフィールド魔法をサーチするとタイミングを逃す。 破壊と回復だけを行えば通常通り発動が可能(《歯車街》、《風雲カラクリ城》など) ライフ回復も地味に便利で、強力だがライフコストのかかる《盗賊の七つ道具》や《神の警告》の使用回数を上げてくれる。 しかし、最近はデッキによっては攻撃力3000以上のモンスター・戦闘以外の除去効果をもつモンスターが簡単に出てくるため、出したところであっさりやられる事も多い。 なので、出して効果を使った後にシンクロやエクシーズ素材になるのがほとんどである。酷い。 一応光属性なので《オネスト》の恩恵も受けられるが、このカードが攻撃表示で立つ状況があるかといわれると・・・ アニメ版ではこのカードの守備力分、モンスターの守備力をアップさせるという専用サポートカード《フェアリー・ブレス》が出たのだがOCG化されなかったのでより不遇である。 まぁ、このカードの効果的に他のカードのサポートがないと使いにくいのだが・・・ 一応《霞の谷の神風》とは相性がかなりいい。 恐らくレベル4特殊召喚能力を最も有効活用できるであろう。少ない手札消費で1ターン目から手札増強しつつ場を鰻で埋め尽くすことが可能。 OCGでも同レベルに格段に強力な効果を持つ《ブラック・ローズ・ドラゴン》が存在するためこのカードをあえて使用する意味は薄かったが、レベル4以下への特殊召喚効果とレベル5以上であることでレベル・スティーラーによる連続シンクロ召喚のソリティアに使いやすいとして、後に再評価された。 (《デブリ・ドラゴン》から出せる指定なしシンクロであるため存在意義が皆無という訳では無い) 近年では、サーチ効果が強力なフィールド魔法の登場で効果と地位がインフレし、更に新ルールでのリンク召喚の性質、上記の特殊召喚効果と相まってフィールド魔法カードのサーチ(*1)効果と特殊召喚の効果で価値が再度高騰する。 その結果、2018年1月の制限改訂でこのカード自体が禁止カードに指定された。 【関連】 スターダスト・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ライフ・ストリーム・ドラゴン 決闘竜
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《Sin(シン) エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分のエクストラデッキから「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 自分フィールド上に「Sin World」が存在する時、1ターンに1度相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 関連カード Sin 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《Sin World》